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必殺技ピック・コンフィ(空中で214+A) アルク・グリエ(236+B) マルトゥ・フラン(214+B(タメ可)) アッシュ・ロティル(236+C(タメ可)) ランス・キッシュ(214+C(タメ可)) ディストーションドライブアルミュール・ソルベ(632146+A(タメ可)) サーブル・アングレイズ(632146+B) キャスク・ヴルーテ(632146+C) アストラルヒートアトゥ・リエット(222+A) 必殺技 [部分編集] ピック・コンフィ(空中で214+A) 空中からのライダーキック。セリカキィーック! 対空ずらしにできなくもないが、上段かつガードされると反撃されるため、 ダウンを取れることを踏まえて空中コンボの締めパーツがメイン。 あまり高い位置に判定はなく、エリアル中は自身の高度に気をつけよう。 アルク・グリエ(236+B) ミネルヴァキャノン。途中から減速していき、端へは僅かに届かず消滅する。 本体の硬直もそれなりにあり同時に攻めるような使い方はあまりできない。 発生も遅く多用すると痛い目を見ることも多いため、 立ち回りのアクセントや、キャンセルから硬直を誤魔化す等に使用。 【発生や弾速に優れ牽制として使いやすい】 【発生は遅いが硬直は短く、接近の布石にしやすい】 【通常技をガードされた場合にキャンセルで出してリスク低めな連携締めにする】 等の飛び道具という技において最低限必要な性能をロクに所持していないため、 飛び道具としてはかなり低性能な部類。使わなければならないシチュエーションは特にない。 ついでに言えばダメージも高くなく、補正も別段よろしくない。 マルトゥ・フラン(214+B(タメ可)) 中段技で確定ダウンを奪える。通常はrc無しでの追撃は不可 発生は6Aより遅いもののリーチが長く、択として仕掛けられる箇所も多い。 溜め版は発生がさらに遅くなる代わりにバウンドするため追撃可能。 ゲージ無しのリターンは微妙だが6Aは出せる場所が限られているので、 キャンセル可能であればどこからでも出せるこちらも混ぜよう。 アッシュ・ロティル(236+C(タメ可)) セリカアッパー。セリカがすごく楽しそう。 無敵があり昇竜系のモーションだが動作開始直後にはない(某誌によると5Fからとのこと) リバーサルには不向きだが、タメている時間も無敵がある。 出始めにさえ技が触ってなければ暴れ技として強いため、rcも用意しながら使っていく。 ch時であれば復帰不能時間が長いため拾ってコンボにいける。 ランス・キッシュ(214+C(タメ可)) ミネルヴァジェットスクランダー。同技補正あり。 ガードされると不利だが、素直な突進技で咄嗟のコンボに使いやすい。 噴射部分(通称:バックファイアorBF)にも攻撃判定がある。 この噴射がまさかの乗算100%同技無しというトンでも性能のため、 コンボに組み込むと急にダメージが跳ね上がるという期待の星。 タメ版は硬直差こそ変わらないものの、ヒット時はスライドダウンを誘発。 また、バックファイアが大量にヒットし、さらに威力上昇を見込める。 [部分編集] ディストーションドライブ アルミュール・ソルベ(632146+A(タメ可)) 自身の体力を回復する。ある程度モーションを取ってから暗転する。 暗転後の全体Fは案外少ないが、事前モーションが長いため使い所に困る。 回復量はそのままだと1000程度。溜めるとモーションの長さ共に上昇する。 OD版は3割程度回復できるが、適当に撃ってもまず妨害されるだろう。 50%支払う価値は現状全くないと言える。 サーブル・アングレイズ(632146+B) ミネルヴァレーザー。 端まで届くが発生が遅いため相当先読みしてないと確定は難しい。 バリアゲージの削りは大きいため、そちらを狙うほうが有用かもしれない。 案外無敵時間は長いので発生自体は安定したりする。 キャスク・ヴルーテ(632146+C) 暗転後突進し、ヒット時はロックして攻撃する。ミネルヴァ有情断迅拳 相手に触れても突き抜けて移動するため端からの脱出として強力。 ガードされた場合も多段攻撃をガードさせるため、端を背負った状態で 目の前の相手へ撃ちガードされた場合、そのままではまず反撃を受けない。 高性能ではあるがD技からキャンセル不能な上、ヒット後の状況があまり良くないのが欠点。 端から脱出できるのは利点だが、必ず相手との距離が離れてしまうか端を背負うかになってしまう。 また、打点が低いため先読みでジャンプでは回避され、反撃を受ける可能性がある。 ガード時もGCODされると残りの攻撃がスカるため反撃されてしまう。 アストラルヒート アトゥ・リエット(222+A)
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必殺技 ●頂心肘(236+AorBorC) Aはコンボ用、Bは崩し用、EXは暗転返しや受身狩りなどと広い用途を持つ技。 AとBの頂心肘はA追加で打撃を、B追加で避けのような側転で相手に近づく。 A追加はディレイで出す事も可能な為、暴れつぶしにも使えるが反確なので注意。 ちなみに、秋葉のAD、AADは暗転返しEX頂心肘かわす事が可能。 ●箭疾歩(214+AorBorC) BとEXはスーパーアーマーがついているが、Ver.B2でスーパーアーマー自体 弱体化した為、コンボ専用となった技。 だた、画面端でのEX箭疾歩コンボは相変わらず可哀相な位減る。 ●連環腿(623+AorBorC) Aは一応無敵もついているのでリバサや切り替えしに使用可能。 Bは中段技かつガードさせて有利と言う中々の性能を持っているが、 ヒット後が継続しにくい為にトドメ以外には使いにくい。 EXは基本コンボ用。ただ攻撃発生まで完全に無敵の為、暗転するのを 考慮した上で使う分にはリバサor切り返しに使用する事も可能。 空中連環帯はコンボ専用と思われる。ただ発生は早く4F。使い方次第?! ●震脚(22+AorBorC) Aはしゃがみガードさせれば+4F、Bは立ちガード不可で同じくガードさせて +4Fかつ追撃可能と言う超高性能な必殺技。この技と6Bがあるおかげで 相手を延々と固める事が可能。ただAは立ちガードされると-2F、Bは発生が 27Fとそれなりに弱点もあるのでただ出せば良いってもんでもない。 EX振脚は画面全体(地面のみ)に攻撃判定を発生させるため、遠距離で強い技を 振ってくる相手に有効。また無敵時間が非常に長い為、開放避けにも使用可能。 ●究極奥義(ゲージMAXorHEAT中に41236+C) 振脚モーションで地面をけって爆発を起こすAD技。 空中ガード不可、シールド不可の攻撃でかなり攻撃範囲も広い為 一応画面端で空中受身狩りのような使用方法もある。隙は膨大なので注意。 なお、画面端でADを当てた後に相手の裏に避けやB頂心肘で回り込む事が可能。 その場から避けorジャンプで裏周り、ダウン相手をちょい押し 避けorジャンプで 正面のままと言う起き攻めもある。爆発後の土煙で相手からするとまるで見えないらしい。 ●すっごい究極奥義(BLOOD HEAT中に41236+C) 究極奥義の攻撃力アップ版。攻撃範囲まで大きくなっており、相手が空中にいた場合なかなか当たる。 しかし、空ぶった場合の隙が半端ないので、使うときは慎重に ●絶技雷極・安崩拳 攻撃力の高い箭疾歩か相手のレバー方向を反転させる箭疾歩がランダムで発生する。 レバー反転のLAの発生率はやや低い。 Ver.Aの頃はLA成立後に相手が動けた為、当たる事のなかったLAだったが Ver.B以降はLAが成立すると0Fで発生し攻撃が確定するようになった。
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ここでは各キャラクターが持つ「必殺技の一覧」のリンク先を記述する。 始めは一ページで記載していたが、あまりにも長いため項目ごとに分けることにした。 必殺技一覧(初代) 必殺技一覧(EX) 必殺技一覧(NEO) 必殺技一覧(NEO-GL) 必殺技一覧(ヒーロー) 必殺技一覧(援軍)
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/99.html
必殺技 このページではミニゲームの必殺技について説明します。 その効果は予め用意された効果の中からプレイヤーが選択することで設定できます。 ただし、消費MPについては、ステータスによってはGK判断で1~2ほど変動します。 必殺技とは 必殺技とは技の一種であり、MPを消費して放つ強力な魔人技です。大ダメージを与える技、防御も回避もさせない技など、貴方のキャラクターに相応しい技を選びましょう。 通常、状態異常の付与成功率は100%です。ただし、相手に防御された場合は50%、回避された場合は0%になります。 強力な必殺技を使いたい場合は事前に投稿キャラの精神を高く設定しておくとよいでしょう。 精神攻撃 必殺技を精神攻撃にすることも可能です。通常の格闘技でなく、身体より精神に攻撃することを目的とした必殺技は精神攻撃にすると雰囲気が出るでしょう。 精神攻撃にした場合、以下のメリット・デメリットがあります。メリット1……その必殺技は防御・回避不可となる メリット2……通常の必殺技にくらべて、消費MPが下がる デメリット……対戦相手の残りMPに応じて必殺技成功率が変わる相手のMPが1以下……100%成功 相手のMPが2……75%成功 相手のMPが3……50%成功 相手のMPが4……25%成功 相手のMPが5以上……必殺技発動の代わりに相手のMPに1ダメージ(カウンターならダメージ2倍)(クリティカルで更にダメージに+2) ※MP消費なし 技ダイスで必殺技の目が出た際に成功判定ダイスを振ります。失敗した場合、必殺技の効果は発揮されません。 精神攻撃は使用時に相手のMPが4以下だった場合、効果が発揮されなくともMPを消費します。 自身のMPが必殺技の消費MP未満だった場合は、通常の必殺技と同じく、自身のMPを2回復させます。 相手のMPが5以上の場合のMPダメージは挑発と同じく防御・回避不可で効果を発揮します。 サンプルの必殺技 必殺技に迷ったら、過去のホーリーランド参加キャラクター 上記を参考にしてみましょう。 必殺技一覧 № 内容 消費MP 1 (最大HP/10)+5ダメージ 【2】 2 デメリットなし強攻撃 【3】 3 投げ×2回 【4】 4 50ダメージ。精神攻撃。 【2】 5 30ダメージ 【3】 6 回避・防御不能弱攻撃 【4】 7 (体力+攻撃力)×2 ダメージ 【7】 8 攻撃:40、自分ガード不能 【4】 9 敵防御不能20ダメージ 【3】 10 効果 30ダメージ+自分のHP20回復制約 精神攻撃 【5】 11 クリティカル率2倍のデメリットあり強攻撃 【3】 12 デメリットなし神速攻撃 【2】 13 【効果】攻+防+体+精+FS×2ダメージ【効果付属】MPが足りない場合、技は発動せず弱攻撃を行う 【23】 14 攻撃力×2ダメージの発勁 【4】 15 体力×3ダメージの攻撃を行う。与えたダメージの1/3ダメージを自分も受ける 【6】 16 回避+防御+弱攻撃(回避と防御の効果のみ先攻で発揮され、弱攻撃は通常の先攻・後攻の処理に従う)回避・防御に成功してもカウンター状態にならない 【7】 17 25ダメージ 【2】 18 固定20ダメージ+挑発 【4】 19 攻撃力ダメージ+次ラウンド敵行動不可 【5】 20 防御不能、攻撃×3ダメージデメリット:回避防御不能被ダメ1.5倍制約:技ダイスがすべて攻撃行動でないと使えない 【4】 21 100ダメージ 【30】 22 回避+気合い+気合い 【10】 23 効果 :(攻撃力+FS)×2デメリット :被ダメージ2倍 【5】 24 強攻撃+与ダメージの半分のHPを回復 【8】 25 防御不可 30ダメージ 【6】 26 威力+5の神速攻撃、防御も回避もされなかった場合デメリットなし 【3】 27 神速攻撃→挑発の連続攻撃 【5】 28 自分と相手の累積ダメージを交換する。 【8】 29 (自分の攻撃力×10)+100ダメージ。精神攻撃。 【16】 30 現在HP半分(端数切上げ)消費:相手に回避不能な消費HP分ダメージ攻撃。戦闘後、勝利しても大量出血の怪我をする。 【10】 31 弱攻撃+強攻撃の連撃。被ダメージ2倍一撃目を回避、防御された場合、二撃目はダメージ2倍、防御・回避不能になる。 【4】 32 回避+強攻撃(デメリットあり)。制約:回避と必殺を合わせ、3面までしか配置できない 【5】 33 神速攻撃×2デメリット:防御不可 【6】 34 弱攻撃×2。どちらも命中した場合、追加でデメリット無し強攻撃 (ガードは命中扱いとしない) 【9】 35 四連続弱攻撃 【7】 36 効果:防御力×2ダメージ、回避不可デメリット:回避不可 【4】 37 効果:防御力+FSダメージデメリット:回避不可 【2】 38 攻撃力×FSダメージ 【15】 39 強攻撃(デメリットなし)+発勁 【6】 40 1d6*10ダメージ 【6】
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必殺技について 必殺技一覧 4thリール変化系 4thリールガイド消失解除 小役確率変動系 カウント延長系 カウント短縮系 ブースト系 攻撃系 敵弱体化系 防御系 回復系 PC回復 赤7解除 必殺技について "バトル時に必要ターン数を経過すると使える必殺技です。"(ビタコレ7公式より)
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閃き必殺技リスト 剣・大剣 斧・棍棒 小剣・槍・体術 弓 剣・大剣 ■剣 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 パリィ 0 - 自身 - 攻撃を受けた際に宣言することで、剣技能で近接攻撃の回避判定を行う。 薙ぎ払い 0 1D+1 敵単 斬 1D6を振り偶数が出たらスタン 失礼剣 1 1D+1 敵単 斬 ターン終了まで相手の判定に-1 斬り返し 1 2D 敵単 斬 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 霞二段 2 2D 敵単 斬 相手は回避判定不可 飛燕剣 2 3D 敵単 斬 遠距離攻撃。飛行しているなら4Dになる。 二刀十字斬 2 2D+2 敵単 斬 剣二本の準備宣言が必要、使用後二刀流状態となり、剣二本の攻撃力を合計できる。 隼切り 1 1D+1 敵単 斬 この必殺技を使用する場合に限り、行動値に関係なく一番最初に行動する。同じ効果が被った場合は行動値順。 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 天地二段 3 3D+2 敵単 斬 十文字斬り 4 4D 敵単 斬 不死相手なら5Dになる。 飛水断ち 4 4D 敵列 斬 敵前列全員を攻撃。 亜空間斬り 3 3D 敵全 斬 敵全体を攻撃。 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 残像剣 4 4D 敵全 斬 二刀飛燕 5 4D+2 敵単 斬 遠距離攻撃、剣二本の準備宣言が必要。使用後二刀流状態となり、剣二本の攻撃力を合計できる。 龍尾返し 6 5D 敵単 斬 バックスタッブ 7 4D 敵単 斬 1Dで奇数を出せば気絶(LP-1)効果 ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 分身剣 7 5D+2 敵単 斬 疾風剣 8 6D 敵単 斬 剣閃 9 5D+1 敵単 斬 遠距離攻撃 十字留め 1 - 自身 - 剣二本の準備が必要。回避判定の代わりに宣言することで、剣技能で回避判定を行える。 判定に失敗してもダメージを剣技能LV+武器攻撃力点軽減し、使用後二刀流状態になる。 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 五月雨斬り 10 5D+5 敵単 斬 無月散水 10 5D 敵単 斬刺 回避不可 不動剣 10 6D 敵単 斬 行動が最後になる代わり、そのターン攻撃を受けた回数だけ技威力のダイス数を増やす。 黄龍剣 12 7D 敵単 斬刺 ■大剣 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 みね打ち 0 - 敵単 打 マヒ付加 巻き打ち 1 2D 敵単 斬 強撃 3 1D+B 敵単 斬打 ディフレクト 1 - 自身 - 回避判定の際に宣言して大剣技能で回避判定を行える。 また後列が物理攻撃の対象になった場合割り込んで自分がディフレクトの判定を行える。。 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 ボーンクラッシュ 2 2D 敵単 打 1D6偶数でマヒ付与。 払い抜け 3 3D 敵単 斬打 スマッシュ 4 2D+B 敵単 斬打 命中判定-1 斬り落とし 4 3D 自身 斬 自分が攻撃を受けた際の回避判定で宣言し、回避判定を大剣技能で行える。遠距離攻撃には使用不可。 回避に成功した場合、この技の命中判定が成功したとして相手にダメージを与える。 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 地走り 4 3D 敵列 斬地 敵一列を遠距離攻撃する。飛行している対象には無効。 ベアクラッシュ 5 4D+B 敵単 斬打 命中判定-2 柳枝の剣 4 4D 敵単 斬刺 払車剣 4 4D 特殊 斬 全体から2体を選んで攻撃する。遠距離攻撃扱い。 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 ブルクラッシュ 6 6D+B 敵単 斬火 命中判定-3 逆風の太刀 5 5D 敵単 斬刺 流し切り 7 6D 敵単 斬 命中した場合、対象のBを戦闘中-1する。 無刀取り 7 4D 自身 打 自分が攻撃を受けた際の回避判定で宣言し、回避判定を大剣技能で行える。遠距離攻撃には使用不可。 回避に成功した場合、この技の命中判定が成功したとして相手にダメージを与える。その後1D6し、1か6が出たら相手の武器を奪える。 ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 無拍子 8 5D 敵単 斬 回避判定不可 月影の太刀 7 6D 敵単 斬 三花仙 9 5D+3 敵単 斬 風雪即意付け 8 5D 敵単 斬水 1D6で偶数を出せばマヒ付与。 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 雲身払車剣 9 6D 敵全 斬 遠距離攻撃扱い。 烈風剣 10 6D 敵全 斬風 敵全員に遠距離攻撃、飛行している敵には7Dに。 地擦り斬月 9 7D 敵単 斬 乱れ雪月花 11 8D 敵単 斬水 斧・棍棒 ■斧 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 トマホーク 1 2D 敵単 斬 遠距離攻撃 ウォークライ 1 - 自身 - 戦闘終了まで命中判定と必殺技威力を+1。 振りかぶり 2 2D+2 敵単 斬 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 アクスボンバー 3 3D 敵単 斬 スカルクラッシュ 3 2D+1 敵単 打 次のターン終了時まで対象の命中・回避判定に-1。 一人時間差 4 3D+2 敵単 斬 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 大木断 4 4D 敵単 斬 草木系には5Dで攻撃。 ハイパーハンマー 4 4D 敵単 打 1D6で偶数でスタン 夜叉横断 5 4D+1 敵列 斬 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 アクセルターン 5 5D 敵単 斬 マキ割スペシャル 6 5D 敵単 斬 草木系には6Dで攻撃。 ブレードロール 5 4D 敵全 斬 敵全体を攻撃。 ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 高速ナブラ 8 6D 敵単 斬打 メガホーク 6 5D 敵全 斬 敵全体に遠距離攻撃。 次元断 6 - 敵全 斬 命中-1。回避に失敗した対象を即死させる。お金、アイテムは手に入らない。 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 マキ割ダイナミック 8 6D 敵単 斬 草木系には7Dで攻撃。 スカイドライブ 9 7D 敵単 斬 遠距離攻撃 デッドリースピン 10 7D+技L 敵単 斬 ■棍棒 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 返し突き 0 1D+2 敵単 打 脳天割り 1 2D 敵単 打 1D6で偶数を出せば眠り付与。 ジャストミート 2 2D 自身 打 自分が攻撃を受けた際の回避判定で宣言し、回避判定を棍棒技能で行える。 回避に成功した場合、この技の命中判定が成功したとして相手にダメージを与える。 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 ハートビート 2 1D+4 敵単 打 1D6偶数でマヒ。 ハードヒット 3 3D 敵単 打 エアロビート 3 3D 敵単 風 命中判定-1 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 海老殺し 3 3D 敵単 打 魚系には威力4D。 回転撃 4 4D 敵単 打 命中判定+1 骨砕き 4 3D 敵単 打 命中した場合、対象は戦闘中ボディが-1される。不死系には威力4D。 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 地裂撃 5 4D 敵列 土 遠距離攻撃、スタン、飛行には無効 ダブルヒット 4 5D+2 敵単 打 フルフラット 6 5D 敵単 打 1D6で偶数で気絶(LP-1) ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 大震撃 6 5D 敵全 土 遠距離攻撃、スタン、飛行には無効 活殺重力波 6 5D 敵単 打 命中判定+1。命中した対象は戦闘中テクニックが-1。 オゾンビート 5 6D 敵単 風 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 削岩撃 7 6D 敵単 打 命中判定+1.土耐性を持つ対象には威力7D。 グランドスラム 9 6D 敵全 土 遠距離攻撃、回避不可、飛行には無効 かめごうら割り 11 7D 敵単 打 命中判定+1、命中した対象は戦闘中ボディが-1される。 小剣・槍・体術 ■小剣 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 フェイント 0 - 敵単 - スタン アクセルスナイパー 1 2D 敵単 刺 命中判定+1 インプリズン 1 2D 敵単 刺 1D6偶数でマヒ付与。 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 マインドステア 2 3D 敵単 刺 1D6偶数で混乱付与。 円舞剣 3 3D 敵列 斬 敵前列を攻撃 マタドール 3 3D 自身 刺 自分が攻撃を受けた際の回避判定で宣言し、回避判定を小剣技能で行える。遠距離攻撃には使用不可。 回避に成功した場合、この技の命中判定が成功したとして相手にダメージを与える。 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 スネークショット 4 3D 敵列 刺 敵前列を攻撃、水棲系には威力4D ライトニングピアス 5 4D 敵単 刺 命中判定+1、ターン最初に発動。 睡眠剣 3 - 敵単 - 眠り付与。 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 スクリュードライバー 7 5D 敵単 刺 女性には威力6D サザンクロス 7 5D 敵単 刺 不死系には威力6D 幻夢剣 6 - 敵単 - 命中した際、対象は命中判定値の達成値に大して精神判定を行い失敗すると即死(LP-1)する。 ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 デッドエンド 6 5D 敵単 刺 1D6偶数で即死付与(LP-1) ライジングノヴァ 7 5D 敵単 斬火 回避不可 幻惑剣 8 6D 敵単 刺 1D6偶数でスタン ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 ロザリオインペール 8 6D 敵単 斬刺 不死には7D ファイアクラッカー 10 6D 敵全 刺火 命中した対象は戦闘中メンタルが-1。 ファイナルレター 9 7D 敵単 斬 1D6偶数で即死(LP-1) ■槍 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 足払い 0 - 敵列 - 命中した対象をスタン、飛行無効 石突き 0 1D+2 敵単 打 命中判定+1 二段突き 2 2D+2 敵単 刺 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 エイミング 2 2D 敵単 刺 行動が最後になるが命中判定が必ずクリティカルになる。 脳削り 2 3D 敵単 刺 1D6偶数で混乱 風車 3 3D 敵単 刺 自分が攻撃を受けた際の回避判定で宣言し、回避判定を槍技能で行える。遠距離攻撃には使用不可。 回避に成功した場合、この技の命中判定が成功したとして相手にダメージを与える。 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 諸手突き 2 4D 敵単 刺 チャージ 3 4D 敵単 刺火 ミズチ 3 4D 敵単 刺 1D6偶数で毒付与 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 大車輪 5 4D 敵全 斬 稲妻突き 3 4D 敵単 刺風 活殺獣神衝 6 5D 敵単 刺 1D6偶数で石化付与 ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 神速三段突き 7 5D+3 敵単 刺 双龍破 6 6D 特殊 刺 前列1体、後列1体を対象にする。 無拍子 7 5D 敵単 打 回避不可 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 スパイラルチャージ 7 6D 敵単 刺 流星衝 9 6D 敵単 刺 遠距離攻撃、1D6偶数でマヒ付与 無双三段 10 7D+3 敵単 刺打 ■体術(投げ技は盾回避不可) ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 キック 0 1D+1 敵単 打 力業技能でも使用可能。 空気投げ 2 2D 敵単 打 投げ技、1D偶数でスタン付与 サミング 1 1D+1 敵単 打 暗闇 スライディング 2 2D 敵単 打 命中した対象にスタン付与、飛行には無効 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 集気法 0 2D+B 自身 光 HP回復技 裏拳 2 2D+1 敵単 打 ローリングクレイドル 3 3D 敵単 打 投げ技、1D6偶数でスタン付与。 カウンター 1 3D 自身 - 自分が攻撃を受けた際の回避判定で宣言し、回避判定を体術技能で行える。遠距離攻撃には使用不可。 回避に成功した場合、この技の命中判定が成功したとして相手にダメージを与える。 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 ジャイアントスゥイング 3 3D+技L 敵単 打 投げ技。命中した場合自分も対象もスタン付与。 稲妻キック 3 4D 敵単 打雷 爆砕鉄拳 4 3D+B 敵単 打 短剄 4 4D 敵単 打光 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 逆一本 5 5D 敵単 打 投げ技、1D偶数でスタン付与 鬼走り 5 4D 敵列 打 活殺破邪法 6 5D 敵単 打光 遠距離攻撃、不死系には威力6D 超次元ペルソナ 6 4D 敵単 打 投げ技、1D偶数で即死(LP-1) ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 金剛神掌 6 5D 敵単 打光 命中した対象は1D6偶数で戦闘中ボディが-1される。 錬気拳 7 5D 敵全 打光 遠距離攻撃 ナイアガラバスター 8 6D 敵単 打 投げ技、水棲系には威力7D、1D偶数でスタン 流星蹴り 8 6D 敵単 打 命中判定-1、命中した対象にスタン付与 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 三龍旋 9 7D 敵単 打 タイガーブレイク 12 8D 敵単 打光 遠距離攻撃 龍神烈火拳 15 8D+B 敵単 打 DSC 18 9D+B+技L 敵単 打 投げ技。他の投げ技を5つ以上閃いてからのみ閃く。連携不可。 弓 ■弓 ランク1 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 影縫い 1 - 敵単 刺 命中した対象にマヒ付与 でたらめ矢 2 2D 敵全 刺 二本射ち 2 2D+2 敵単 刺 ランク2 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 イド・ブレイク 3 3D 敵単 刺 1D6偶数で混乱付与 ビーストチェイサー 3 2D 敵単 刺 命中判定+1、獣系には威力3D フラッシュアロー 4 3D 敵全 刺 1D6偶数で暗闇付与 ランク3 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 影殺し 4 - 敵単 刺 即死付与(LP-1) サイドワインダー 5 4D 敵単 刺 水棲系には威力5D 挑発射ち 5 - 敵単 刺 対象の行動を「攻撃者を攻撃」で単純化させる。 ランク4 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 アローレイン 4 4D 敵全 刺 瞬速の矢 5 4D+1 敵単 刺 命中判定+1。この必殺技を使用する場合に限り、行動値に関係なく一番最初に行動する。同じ効果が被った場合は行動値順。 ショットウェイブ 6 5D 敵単 刺風 飛行系には威力6D。 ランク5 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 針千本 7 5D+技L 敵単 刺 プラズマショット 8 6D 敵単 刺風 1D6偶数でマヒ付与 パラージシュート 9 6D 敵全 刺 ランク6 WP 必殺技威力 対象 属性 その他 イヅナ 10 7D 敵単 刺 ミリオンダラー 10 7D 敵全 刺 心眼でたらめ矢 18 8D+M 敵全 刺 回避不可、暗闇時にでたらめ矢でクリティカルしても特別に閃くことができる。
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フィニッシャー 選手 必殺技 元ネタ 使い手 博麗霊夢 夢想封印 FU ジョン・シナ 霧雨魔理沙 マスタースパーク ラウディ・ストライク ロディ・バイパー 風見幽香 S5 F5 ブロック・レスナー アリス・マーガトロイド アリス・イン・ザ・ワンダーランド ウィスパー・イン・ザ・ウィンドウ ジェフ・ハーディー ルーミア そーなのかスプラッシュ ダイビングスプラッシュ ジミー・スヌーカ チルノ ⑨ 619 レイ・ミステリオ 紅美鈴 チャイナドロップ バンザイドロップ リキシ 十六夜咲夜 ルナクロック アンクルロック カート・アングル ルナダイヤルスラム バックブリーカー・ドロップ ブロック・レスナー レミリア・スカーレット デスティニー ペディグリー HHH フランドール・スカーレット レーヴァテイン ジャックハマー ゴールドバーグ レティ・ホワイトロック ホワイトショック シェルショック ライバック クローズライン・フロム・レティ クローズライン・フロム・ヘル JBL ルナサ・プリズムリバー プリズムメーター ギロチン・エース・クラッシャー ジョニー・エース 魂魄妖夢 未来永劫脚 ハイキック ヨシタツ 西行寺幽々子 西行妖ボム ラストライド ケイン 八雲紫 BBAスタナー ストーンコールドスタナー ストーンコールド リグル・ナイトバグ バグダンス ワーム スコッティ・2・ホッティ ミスティア・ローレライ ウナギ コブラ サンティーノ・マレラ 上白沢慧音 ケイネ・アエクエット クビト・アエクエット ダミアン・サンドウ 因幡てゐ バックイナバー バックスタバー カリート ラビット・ストリーム ミリオンダラー・バスター ミリオンダラーマン 鈴仙・優曇華院・イナバ コードクレイジー コードブレイカー クリス・ジェリコ 交差優曇華 テストドライブ テスト 蓬莱山輝夜 永夜返し チョークスラム ジ・バイカーテイカー 藤原妹紅 テラモコスドライバー ファルコンアロー ペリー・サターン 小野塚小町 プライス・オブ・ライフ ラフ・ライダー ザック・ライダー 四季映姫・ヤマザナドゥ ジャッジメントスラム アングルスラム カート・アングル 十王裁判 ゴリースペシャル ゴリー・ゲレロ 射命丸文 KTS GTS KENTA クロウ・シップ・ペイン スーパースタープレス RVD 東風谷早苗 サナコンダバイス アナコンダバイス CMパンク Rケーロー RKO ランディ・オートン 洩矢諏訪子 ガットレンチ・ミシャグジボム ガットレンチ・パワーボム ジャック・スワガー Rケーロー RKO ランディ・オートン 八坂神奈子 オンバシラストロンゲストスラム ワールド・ストロンゲスト・スラム マーク・ヘンリー 永江衣玖 イクサンスラム 変形スープレックススラム Rトゥルース イクサンフェイス スティングフェイス リキシ 比那名居天子 要ロックボトム ロックボトム ザ・ロック ヘブンズゲート ヘルズゲート ジ・アンダーテイカー 黒谷ヤマメ 土蜘蛛蹴り バズソーキック TAJIRI 星熊勇儀 三歩必殺 スピアー ゴールドバーグ 怪力乱神スラム ボディスラム ビッグ・ショー 多々良小傘 一本足ピッチャー返し シャイニングウィザード グレゴリー・ヘルムズ 雲居一輪 インパラー・クラウニー インパラー・バズキラー エッジ 村紗水蜜 キル・アンカー キル・スイッチ クリスチャン 寅丸星 タイガーサークル・スター・プレス シューティングスタープレス ビリー・キッドマン 聖白蓮 南無三パイルドライバー ツー厶ストンパイルドライバー ジ・アンダーテイカー 封獣ぬえ 794スプラッシュ 450スプラッシュ ポール・ロンドン 姫海棠はたて ラピッドショット ダッドリー・ドッグ スパイク・ダッドリー クロウスキーブーツ ラフ・ライダー ザック・ライダー 幽谷響子 ミスター雲山 マンディブル・クロー ミック・フォーリー 宮古芳香 キョンシーロック アイス・ピック マット・ハーディー 霍青娥 オールドスクール リコスピンキック リコ 物部布都 布都スタンプ フットスタンプ フィン・バロール 豊聡耳神子 飛鳥文化アタック セントーン・レベルサ ザ・グレート・サスケ show talkエルボー ボーリン・エルボー MVP 茨木華扇 カセンメーカー ブル・ハンマー バッド・ニュース・バレッド 今井影狼 カゲロウデイズ カナディアン式ネックブリーカー ランディ・オートン 赤蛮奇 デュラ・ハンマー スーパー・アッパーカット セザーロ 九十九弁々 べべボム ババボム ババレイ・ダッドリー ツクモエフェクト サイド・エフェクト マット・ハーディー 九十九八橋 下克上レクイエム ゴリーボム チャボ・ゲレロ ツクモ・エフェクト サイド・エフェクト マット・ハーディー ドレミー・スイート スイート・ドレ・ミュージック スイート・チン・ミュージック ショーン・マイケルズ 合体技 選手 必殺技 元ネタ 使い手 魂魄妖夢&ルーミア シマラー エクストリーム・コンビネーション ハーディー・ボーイズ リグル・ナイトバグ&黒谷ヤマメ バグコンビネーション バズソーキック→ワーム オリジナル
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もりともの必殺技 モリトモンエロティカホリディ もりともがモリトモンオーラを最大限に引き出したときにのみ発動できる真の能力。 夢精を自分の意思でコントロールし、 かつ自由自在に淫夢を見ることが出来る。 いんふぃにたんの必殺技 秋川ロストメモリー 懐かしい単語を羅列し、対象をノスタルジーの渦に巻き込む技。 20歳前後の世代にしか効果がない。 闇のゲーム・山の手線ゲーム!! 対象を山の手線に引きずり込み 限界までゲームをさせる大技。 自分自身もダメージを被るという欠点がある。 秋川シャイニングバケーション 効果はザムディンと一緒。 心の回復呪文 ある程度までの痛みを自己催眠によって無効化する。 本人が焦るぐらいに痛みを感じなくなるレベルのもので 気功の領域にまで達していると言っても過言ではない。 アンリミテッドドージンワークス HDDから同人誌が湧きまくる。 ∞かどうかは不明。 ちぇるをの必殺技 キープカナダ ちぇるをの奥義の一段目。 不思議なオーラで敵を包み込む。 カモンもりとも 二段目。 相手を催眠状態に追い込む。 レッツインサート 究極奥義。 犯罪スレスレである。 ロックオン! 掛け声と共にツンコを掴むという技 多用したため、モリトモがラーニングした。 ゆりたんの必殺技 酔拳・愉裏嘆式 テンションを最大限にまで上昇させ、幼児退行する技。 町や人への被害は計り知れない。 マイオウンバンカー パンヤで、アプローチや、パー3のティーショットで グリーンを避けバンカーに入れる技。 チーム戦では勝負に緊張感を生み出すため、多用される。 アットホームでモエモエじゃんけん♪じゃんけんぽんっ! 負けたほうがキスを迫られると言う究極のじゃんけん。 これを食らって生きていたものはいない。 カズミンビーム ミクルビームは高度すぎて出せないが、 その代わりにできた超低精度ビーム。 威力は皆無に等しい。 テポドンぐらい簡単に跳ね返せるよ\(^o^)/と本人は言うが、 そんなビームが目から出るような体はどう考えても特殊合金製である。 つまり、ゆりたんは対テポドン用のアンドロイドだったんだよ!! 新庄君の必殺技 ケルドのチャンピオン エコークリーチャーながらも 速攻・場に出たときの火力は危険。 パフェイーター 明らかにオーバーカロリーの食物を ノーリスクで喰いこなす。 のぞみの必殺技 ばぁぁぁぁく熱!ゴッド!フィンガーーー! Gunzでカノープスのコインと呼ばれるものを使用した時に発生する技。 じわじわHPが削れていく。
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必殺技蛇刃牙(じゃばき):236D 蛇刹(じゃせつ):214D烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C 構え中断:蛇刹後D 牙砕衝(がさいしょう):236C 蛇咬(じゃこう) 623D 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B ディストーションドライブ蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C アストラルヒート千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D 必殺技 蛇刃牙(じゃばき):236D 横に黒い波動を浴びせる。 ハザマの苦手な中距離をカバーする数少ない技。 発生は普通で、ガードさせて1F有利。弾属性。 カウンターヒット時は相手がスライドダウンで吹っ飛ぶ。画面端でなら壁バウンドから追撃可能。 暴れ潰しや、3Cがガードされた時のフォローに使う。 蛇刹(じゃせつ):214D 腰に手を当てて構える。 この技自体には攻撃判定などは無いが、各種ボタンで下記の派生技に派生する。 構えている状態のままでいると派生技が強化される。(威力と攻撃レベルが上がり、補正が緩和される。) 溜め派生技は攻撃エフェクトが青色に変化する。溜め完了の合図は足下の緑の円が広がった瞬間。 構え中に攻撃を食らうとカウンター扱いになる。超注意。 烈閃牙(れっせんが):蛇刹後A 黒い波動を纏った腕を上から下に振り下ろす。 中段。発生は遅いが、硬直が短くガードさせて有利。しゃがみヒット時には2Aなどで追撃出来る。 溜めた場合には、1F目から足属性無敵に。 牙昇脚(がしょうきゃく):蛇刹後B 少し飛び上がり、黒い気を纏った足で蹴り上げる。 フェイタルカウンター対応。ただし、カウンターヒット時以外は追撃が出来ない。 攻撃発生まで無敵があり、攻撃判定も広くて強いので、構えさえ出来ていれば対空技として十分機能する。 横のリーチに関してはそれほど無い上、硬直時はカウンター判定。最低でもガードはさせたい。 残影牙(ざんえいが):蛇刹後C 黒い気を纏った拳で下からすくうように薙ぐ。 下段。ガードプライマー削りあり。同技補正あり。 発生が少々遅いが、ヒット時は相手をこちら側に引き寄せながら浮かせ、5Cなどで追撃できる。 3Cから繋がるコンボの基本パーツ。 構え中断:蛇刹後D 構えを途中でキャンセルする。 ただし、キャンセル可能になるまでに隙がある上に硬直も長いので、GGのミスキャンのような使い方はできない。 牙砕衝(がさいしょう):236C 相手を捕え、ナイフで斬りつける。 間合いが短いコマンド投げ。無敵時間がある上、発生は10Fかつ投げ抜け不可と見切りづらい。 この技自体にダメージはないが、成功時には5Bや5Cで追撃を入れる事ができる。 技単体の性能が良いが、補正が重いのでコンボはゲージ回収を狙った方が良さげ。 蛇咬(じゃこう) 623D 斜め上に鎖を伸ばして相手に鎖を引っ掛けた後、後ろ側の地面にたたきつける。 空中ノーマルガード不可(バリアガードでのみガード可能)でヒット時は強制ダウン。 ヒット時の高さと相手によってはステ3Cなどで追撃可能。 コンボパーツや、置き対空に。 飛鎌突(ひれんとつ):空中で214B 黒い波動を纏った踵落としで相手を地面に叩きつける。 空中技だがしゃがみガード可。ガードプライマー削りあり。 ダウンを奪えるので、主に空中コンボの〆に使う。受身不能時間は短めなのですぐ復帰されるが、RCすれば追撃も可能。 カウンターヒット時は地面バウンドし追撃可。 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん):236236B 相手を天高く真上に蹴り上げる。 ガードプライマー削りあり。フェイタルカウンターあり。 攻撃の発生と同時に無敵が切れるので、対空や割込み技としての信頼性は絶対ではない。 ヒット時は相手が上に画面外まで吹き飛び、落ちてくるまで受身不能。ステップして5Cや烈閃牙からコンボにいける。 しかも、この技自体の補正が緩く、コンボに組み込めば4000↑ダメもいける。 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん):632146C 相手の足元に出した魔法陣で相手を束縛してからナイフで切り刻み、三匹の蛇(ミズチ)で打撃を加える。 遠距離なら端同士でも相手をサーチするが、近くにいるとサーチされない。中・遠距離専用技。 投げのようだがガードが可能。見た目に反して下段ですらない。 ダメは2300程度。発生が速く、相手の技の硬直に差したりできる。 技演出後に硬直が長く、特定のキャラに当てると技後の状況が非常に良くない。 蛇咬を高い位置でヒットさせれば、追撃として繋げることも可能。 アストラルヒート 千魂冥烙(せんこんめいらく):1632143D ハザマの足元から突き立てた無数の鎖で相手を打ち上げる。 ガード可能だが、長い無敵時間を持つ。 残影牙などからコンボに組み込むことが可能。
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必殺技 カケル ディメンションブレイク・クラッシュハリケーン・ソニックレボリューション・サンダークラック ナツミ 強化レーザー・??・??・?? 博士 プラズマ制御・リミッター解除・電磁バリアー・大爆発・集中砲火 ハルカ ホーミングアロー・スピンショット・リップルストーム・サンシャインアロー チャル ガチャメカコントロール・重力コントロール・時間コントロール・移動コントロール・ミラーフォース・オールレンジショット サルチーム サルバズーカ・サルUFO・バナナロケット・ピポサルウェーブ・ゴリアックアイ・ゴリアックハンド・サル乱舞・戦艦射撃 スペクター アーモンチェア・ロケットチェア・フライングチェア・サルバズーカ・ ゴリアックアイ・ゴリアックハンド・戦艦射撃 ピポトロン トロンガッシュ・トロンキャノン・暗黒の叫び・ダークネスストリーム・ トリプルコンボ(サルバトボス)・トロンバーン(サルバトボス) ピポトロンG アースクエイク・バウンドブラスト・スティングボール・Gクラッシャー レジェンド 火炎斬・竜巻斬・雷光斬・音速斬・ハイパーマンゲツ斬・氷結火炎斬 ボルケーノ サルチームと同じ ダークスペクター スペクターと同じ ヒロキ、ダークヒロキ カケルと同じ ウイルスチャル チャルと同じ 広島 原爆と同じ